>0x120 string "PHANTASY STAR The end of the millennium" # # colorup_r1の上限修正版(jue共通) # 0x2fff00: beshort 0x7600 # moveq.l #$00,d3 beshort 0x0c78,0x0100,0xec28 # cmpi.w #$0100,$ec28.w beshort 0x6d0e # blt.s 1f beshort 0x0c78,0x0108,0xec28 # cmpi.w #$0108,$ec28.w beshort 0x6e06 # bgt.s 1f beshort 0x4a38,0xee69 # tst.b $ee69.w beshort 0x6624 # bne.s 4f #1: beshort 0x41f8,0xfb02 # lea.l $fb02.w,a0 beshort 0xd0c0 # adda.w d0,a0 beshort 0x7e0c # moveq.l #$0c,d7 #2: beshort 0x3a10 # move.w (a0),d5 beshort 0xe67d # ror.w d3,d5 beshort 0x3405 # move.w d5,d2 beshort 0x5445 # addq.w #2,d5 beshort 0x3205 # move.w d5,d1 beshort 0x0c41,0x000c # cmpi.w #$000c,d1 ;上限修正値(元は$000e) beshort 0x6f04 # ble.s 3f beshort 0x3a3c,0x000c # move.w #$000c,d5 ;上限修正値(元は$000e) #3: beshort 0xe77d # rol.w d3,d5 beshort 0x30c5 # move.w d5,(a0)+ beshort 0x51cf,0xffe6 # dbra.w d7,2b #4: beshort 0x4e75 # rts # # lvl99バグパッチ(jue共通) # 0x2ffe00: beshort 0x3028,0x0008 # move.w $0008(a0),d0 beshort 0x0c40,0x0063 # cmpi.w #$0063,d0 ;lvl99? beshort 0x6608 # bne 1f beshort 0x323c,0x0000 # move.w #$0000,d1 ;not99 = false beshort 0x5c8b # addq.l #$06,a3 ;バグの根幹、99の場合もlvupdataのポインタ(a3)を次の人に beshort 0x4e75 # rts #1: beshort 0x323c,0xffff # move.w #$ffff,d1 ;not99 = true beshort 0x4e75 # rts # # jp # >0x180 string "GM G-5524 -00" # 光過敏対応 0x035ca2: beshort 0x0888 # player critical hit flash color(元は0x0eee) 0x0359da: beshort 0x0888 # boss damage flash color(元は0x0eee) 0x03fdd6: beshort 0x0eec # destruction cyan color(元は0x0ec6) 0x02dfa4: beshort 0x000f # last boss megido イントロの赤増加頻度(0x0008/(n+1)) 0x02dfb0: beshort 0x0002 # last boss megido イントロの赤増加回数(元4回) 0x02e0e1: byte 0x01 # last boss megido 爆発赤減少回数n+1(元3+1回) 0x02e101: byte 0x01 # last boss megido 爆発赤増加回数n+1(元3+1回) 0x02dba4: beshort 0x002f,0xff00 # jsr colorup_r1をパッチルーチンへ 0x02dc36: beshort 0x000c # last boss dead action 赤増減エフェクト上限修正値 # メギドバグ修正 0x071700: beshort 0x0061 # 元は0x0060(ラザンと被る)、海外では修正済み # lvl99バグ修正 0x003e66: beshort 0x4eb9,0x002f,0xfe00 # jsr 0x2ffe00 ;lvl99の場合もlvupdataのポインタ(a3)を進めるパッチ処理を呼ぶ beshort 0x4a41 # tst.w d1 ;check not99 #### デバッグ用戦闘後取得経験値操作 ###0x002f34: ### beshort 0x223c,0x0020,0x0000 # move.l #$00200000,d1 # # us # >0x180 string "GM MK-1307 -00" # 光過敏対応 0x00c06c: beshort 0x117c,0x0004 # move.b btdmg_tim+1(a4),colch_tim(a0) -> move.b #$0004,colch_tim(a0) ; 雑魚のクリティカルダメージフラッシュを固定時間に 0x035cb8: beshort 0x0888 # player critical hit flash color(元は0x0eee) 0x0359f0: beshort 0x0666 # boss damage flash color(元は0x0eee) 0x03fdec: beshort 0x0eee # destruction cyan color(元は0x0ec6) 0x02dfb2: beshort 0x000f # last boss megido イントロの赤増加頻度(0x0008/(n+1)) 0x02dfbe: beshort 0x0002 # last boss megido イントロの赤増加回数(元4回) 0x02e0ef: byte 0x01 # last boss megido 爆発赤減少回数n+1(元3+1回) 0x02e10f: byte 0x01 # last boss megido 爆発赤増加回数n+1(元3+1回) 0x02dbaa: beshort 0x002f,0xff00 # jsr colorup_r1をパッチルーチンへ 0x02dc3c: beshort 0x000c # last boss dead action 赤増減エフェクト上限修正値 # lvl99バグ修正 0x003f4c: beshort 0x4eb9,0x002f,0xfe00 # jsr 0x2ffe00 ;lvl99の場合もlvupdataのポインタ(a3)を進めるパッチ処理を呼ぶ beshort 0x4a41 # tst.w d1 ;check not99 # # eu # >0x180 string "GM MK -1307 " # 光過敏対応 0x00c074: beshort 0x117c,0x0004 # move.b btdmg_tim+1(a4),colch_tim(a0) -> move.b #$0004,colch_tim(a0) ; 雑魚のクリティカルダメージフラッシュを固定時間に 0x035cc0: beshort 0x0888 # player critical hit flash color(元は0x0eee) 0x0359f8: beshort 0x0666 # boss damage flash color(元は0x0eee) 0x03fdf4: beshort 0x0eee # destruction cyan color(元は0x0ec6) 0x02dfba: beshort 0x000f # last boss megido イントロの赤増加頻度(0x0008/(n+1)) 0x02dfc6: beshort 0x0002 # last boss megido イントロの赤増加回数(元4回) 0x02e0f7: byte 0x01 # last boss megido 爆発赤減少回数n+1(元3+1回) 0x02e117: byte 0x01 # last boss megido 爆発赤増加回数n+1(元3+1回) 0x02dbb2: beshort 0x002f,0xff00 # jsr colorup_r1をパッチルーチンへ 0x02dc44: beshort 0x000c # last boss dead action 赤増減エフェクト上限修正値 # lvl99バグ修正 0x003f54: beshort 0x4eb9,0x002f,0xfe00 # jsr 0x2ffe00 ;lvl99の場合もlvupdataのポインタ(a3)を進めるパッチ処理を呼ぶ beshort 0x4a41 # tst.w d1 ;check not99